你有没有想过,在崩铁的战斗中,为什么挨打的总是那几位?为什么怪物的AOE总是能波及到我的主C?为什么都是同谐命途角色,为什么怪物就是喜欢伤害停云多过艾丝妲?
(相关资料图)
其实以上问题都和游戏中的一个属性相关,这个属性在游戏的界面上是找不到的,甚至有相当数量的玩家还不知道有这个属性。
但是它却决定了所有角色挨打的概率,甚至影响你队伍的站位,它就是崩铁隐藏最深的属性之一——嘲讽值。
在游戏内的各个界面上,你是找不到嘲讽值这一数值的,网上流传的各命途的嘲讽值以及受击计算公式其实是玩家拆包下来的。
每个命途的嘲讽值具体如下:
巡猎、智识 75
虚无、同谐、丰饶 100
毁灭 125
存护 150
而角色的受击概率,就是角色嘲讽值除以小队总嘲讽值。
举个例子,在景元主流配队景元+停云+艾丝妲+娜塔莎中,停云的受击概率就是100/(75+100+100+100)≈27%。
根据以上数据我们可以做到,嘲讽值越大的角色越容易收到攻击,这一点和我们的游戏体验相吻合,存护角色总是受伤最深的那一个。
除了每个命途的基础嘲讽值之外,游戏中还有能影响嘲讽值的角色技能、光锥效果等等。
这些机制对嘲讽值的影响为机制后嘲讽值=基础嘲讽值*(1+增加的嘲讽比例-减少的嘲讽比例)。
以三月七的护盾为例,经过玩家的大量计算它增加的嘲讽比例为500%,如果三月七给自己套盾,那么她的嘲讽值就会变成150*(1+500%)=900。
在一个巡猎+同谐+毁灭+存护的基础配队模板中,给自己套盾的三月七受击概率达到了900/(75+100+125+900)=75%,所以三月七给主C套盾有时候会加大生存压力哦!
那么游戏中影响嘲讽值的机制如下:
三月七护盾增加嘲讽值比例500%
克拉拉秘技增加嘲讽值比例500%
克拉拉大招增加嘲讽值比例500%
杰帕德行迹“刚正”增加嘲讽值比例300%
光锥“朗道的选择”增加嘲讽值比例200%
光锥“致胜的瞬间”增加嘲讽值比例200%
彦卿天赋“呼剑如影”减少基础嘲讽60%
希儿行迹“夜行”血量低于50%减少嘲讽值比例50%
素裳行迹“赤子”血量低于50%减少嘲讽值比例50%
丹恒行迹“潜龙”血量低于50%减少嘲讽值比例50%
存护主角的战技嘲讽比较特殊,它的最基础原理是把队友的嘲讽值强制降为-100%,可以简单理解为“怪物只能打存护主角”。
从以上信息我们可以知道,存护角色不仅基础嘲讽值高,而且部分技能和光锥也有增加嘲讽值的效果,所以存护角色是最容易挨打的角色。
而巡猎角色不仅基础嘲讽值最低,并且每一位巡猎角色都拥有一个减少嘲讽值的行迹或者天赋,所以巡猎角色是游戏中最不容易挨打的角色。
在了解了嘲讽值的相关概念后,我们就可以把这些知识应用到游戏中去了。
首先是对克拉拉反击队的影响,以丰饶+同谐+三月七+克拉拉的模板为例,克拉拉的基础受击概率为125/(100+100+125+150)≈26%。
在三月七给盾后,克拉拉受击概率为750/(100+100+750+150)≈65%,这样一看似乎提升是比较大的。
但别忘了克拉拉大招也是能增加嘲讽值的,克拉拉单开大受击概率为750/(100+100+750+150)≈65%,三月七套盾+克拉拉开大后克拉拉受击概率为1375/(100+100+1375+150)≈79%,可以看到嘲讽值越高带来的提升越有限。
如果把上述模板中三月七更换为巡猎角色,那么克拉拉单开大后受击概率为750/(100+100+750+75)≈73%,这已经和三月七套盾+克拉拉开大的情况差不了多少。如果触发了巡猎角色减嘲讽的效果,那么克拉的受击概率还会进一步提升。
如此,把三月七更换为输出更高的巡猎角色,而克拉拉走堆充能的副C流,是不是可以提升队伍的整体输出呢?
其次是队伍的站位问题。
崩铁中的AOE伤害除全体伤害外,就是半径为1人的扩散伤害,也就是主目标及其左右两边1人受到伤害。
这样我们可以把嘲讽值最高的角色放在最边上,把我们的主C放在离他最远的另一边,这样就可以避免主C受到波及。
同时我们把依赖大招但充能不够的角色,放在嘲讽值最高的角色内侧,这样可以吃一些被击充能。在把比较核心的辅助角色放在主C内侧,可以避免吸引过多的火力导致buff断档。
同样以 景元+停云+艾丝妲+娜塔莎,按照以下位置配队可以大大减少队伍的生存压力。
最后是比较玄学的方面。
我们都知道计算机上的概率它不是一个完全随机的东西,我们上面所谈的也全部是理论,其中一大部分还是反推得到的。
所以我们经常会发现,有那么几个角色,她就是比较爱吸引怪物的火力。
比较典型的就是停云,她非常容易就吃到怪物的强力一击和控制,尤其是那种多动的怪物,来两下停云就已经要倒下了。
在写这篇文章时,我已经在游戏中做过实验,停云的受击概率居然能达到存护角色的80%左右。
当然,关于停云更易受到攻击的说法,我感觉更可能是一种“幸存者偏差”。如果不是的花,那么极有可能在嘲讽值之外,还存在一种机制影响角色的受击概率。
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