最近这段时间总有小伙伴问小编dps是什么意思(一个老DPS的分享,法师篇) 是什么,小编为此在网上搜寻了一些有关于dps是什么意思(一个老DPS的分享,法师篇) 的知识送给大家,希望能解答各位小伙伴的疑惑。
(资料图片仅供参考)
我是一个中年大叔,是60版的发烧友。我从国服一直玩DPS版到后来的其他服装。把我过去的帖子拿出来重发,分享一些DPS经验给大家。是我自己的职业。我会说得更多,涉及的范围更广。而教师职业的负责人可以看这一段。
20世纪60年代DPS概述
60年代DPS是三巨头和MC前期的强猎者。猎人觉得一直以来都是装备升级率低的职业,是开荒利器。前期在大家的装备都没有成型的情况下,DPS脱颖而出。MC黑龙装备成型后,盗贼如果完全毕业的话会在这个时期突出,因为ZG没有犯法,打击不够。
BW和Zug其实是dps职业中差别最小的。这里的dps职业有战士,盗贼,术士,法师。根据团队的配置不同,任何一个DPS都可能是之一,不管是单个BOSS还是全流程(一些特殊BOSS除外)。但是猎人的DPS这个时候地位已经下降严重了,除非是MC。这个副本需要DPS更大的机动性。另外R14狂战士和R14出血贼个人认为属于单独的一个DPS职业,所以不讨论。R14狂战士在MC和BWL时代有一定的优势,尤其是在MC时代。
但在TAQ时代开启后,由于点火的存在,火法在数据上永远占据着DPS之一的位置。但是上面的文档里也提到了,火法和身高的差别有时候很大,没有术士那么平衡。如果法师等级足够,那么一般5-7个火法就够了。NAXX之后,火法继续发力。DPS上一层楼,高端毕业队的5个法师就能打。但由于士兵装备的提升,NAXX可以一跃按住盗贼,术士的话就看数量了。DPS之一梯队基本是火法(稳之一),兵和术士(看数量),盗贼略低。
对于一个DPS来说,要从天赋、合体、吃药、手法这四个方面来提升。抛开最后一个,前三个属于外部硬件条件,所以有一个关键概念值得关注,那就是DPS收入。我很喜欢这个词,因为它准确的决定了如何选择天赋,如何匹配装备。一切以DPS收益更高为原则。这是目的,但是下面的内容涉及到很多信息,所以有点乱。请原谅我。
法师DPS概述
首先,有了元素精准这个天赋的6点命中的支持,副本全命中是10,后期的NAXX11,那么下面提到的所有命中题目,不管冰火法,都是默认全点元素精准6点命中的前提。也就是说一次命中堆积到10以上\naxx11对于法师来说就是溢出。全面打击结束了。根据版本的不同,设备获取的范围也不同。MC\BWL4-5命中、TAQ6-7命中和NAXX8命中。这是及格线。
现在这个版本没有了“最多能提升法术效果多少点”这个词,但依然是在天赋效果之前念咒时间达到3.5秒以上的法术才能享受100%的伤害属性。从大处考虑如何提高法师的DPS。有些朋友可能觉得是小细节,但如果是PFU团队,这些都是必须的,因为这是一个量变到质变的过程。很明显个人的DPS可以通过改进几个小细节来提高,所有个人的提升可以汇总在一起,这样一个团队的提升就更大了。
[情报]
这个属性是法师的蓝色量和暴击。58.5-60智力=1暴击。到底是58还是60,众说纷纭。反正都差不多,所以需要智力卷轴,智力药水,还有其他有智力的东西。东泉谷灵魂能量的招数是必须的。当前版本不能共存,但以后可以使用。在这方面,诅咒之地有一种改变任务的智力药水。每个袋子里可以拿一个,这是官方开荒的利器。你还应该在汇友资源网蓝吃叶林鱼汤。
[精神]
由于魔甲和觉醒的存在,精神的属性对于法师来说非常重要,所以嫩狼印章、预言药水、精神卷轴都是开荒必备。另外盎格鲁陨石坑的精神水晶一定要准备好,很厉害的。有了这个,很多牧师会发现你穿了BUFF。冰法不需要唤醒这么高的精神力,火法需要极端的DPS,尤其是缺蓝且精神力足够高的部落。
装备上不能讲究精神,只能从武器入手。楚格亚罗的意志35精神是60版双手杖的更高精神。你必须准备一个被施了魔法的灵魂。当你醒来时,情况会变得更糟。比他差一点的是燃任务,31灵,然后是缚魂者。啊搜索会有的,29灵。在这里,除了吃叶林鱼汤,还有巨魔药水。
上面说的这些BUFF有些是不能共存的,不过服务器应该是后期调整的。你现在不用准备太多。现在等TAQ和纳克斯还为时不晚。对了,各代表团团长和RL,火山口破甲水晶,请做好菜刀强队准备,近战提升明显。
分享另一个AutoHotKey软件,是一个键盘软件。打开软件写好脚本后,就可以解放双手了。比如常用的按住一个键,电脑会识别出你是以每秒XXX的速度在按。百度可以下载软件。下面是该脚本的一个简单版本:
$ f::;
环
{
如果不是GetKeyState("f "," P ");
破裂
ControlSend,,{f},魔兽世界,,,,;;
睡眠,100;
}
返回
如果脚本是按住F键,计算机会识别你是以每秒100次的速度按下F键。还有其他更高级的脚本比如按F5识别自动按下等等。
冰法
[设备选择]
关于命中和暴击,所有冰箭命中后都是暴击,即使命中失败时有暴击,结果也是一样的。推导过程:以10%命中和10%暴击为例。100技能,90命中10不中,10%暴击,90命中9暴击,10不中1暴击也是9/90=10%暴击。当然,在脸黑的情况下,所有暴击都有可能出现在未命中。这种情况就不讨论了。
也就是说在冰法全中之前,命中的DPS收益总是高于暴击的,那么暴击和命中能给我们带来多少DPS收益呢?这里我们把命中和暴击换算成法伤的等效DPS收益,这样就方便看了。
首先,从字面上看,暴击和命中是100支冰箭命中1支以上冰箭\暴击1支冰箭。所以,假设法师副本里的冰箭现在打1000平,命中率5%,总命中率95%。这个时候每增加一击就意味着多一个1000伤害的冰箭。相比之前,如果作为方法伤害,也就是100个冰箭要95个才能命中。1000/95=10.52,也就是1000平击5击的法师并没有增加1击等于10.52普通伤害的DPS增益。
同样的情况,我们来看看暴击,1000平射,5%命中率。暴击作用于击中后的冰箭,1%暴击是100次击中冰箭多一次暴击,即100次击中冰箭可以增加1000点伤害,1000/100=10。我只是给你一个方法。一个暴击一个命中最后都是一样的。除了自己的法伤,你吃药,团队BUFF等。,所以你直接问别人,真的得不到最准确的结论,因为根据团队BUFF和吃药的不同,即使装备一样,结论也不一样,所以你在选择装备的时候,只需要按照这个方法计算出把命中和暴击转为合法伤害的DPS收入就可以了。
TAQ前炮台的冰法师最终搭配是:密头、火环、R10肩甲、吞噬斗篷、驱魔袍、奥术精密腕、T2手套、燃烧魔带、R10裤、绿靴、专注环、魔力环、奈泪、思想加速宝石、SSF、蓝龙魔杖/混沌/AH21霜绿魔杖。TAQ之后,把裤子换成黑暴,鞋子换成R10,魔杖暂时换成AH21火伤是更好的搭配。
[天赋]
天赋的话就不用说了,按照队伍比例,有骚点的BWL队需要1-2名深冰控场加上深冬寒等全堡冰。电池冰是纯DPS冰法天赋。它的弱点是射程短,不足以让冰箱自保。这需要通过运营来弥补。血杖常年覆盖2400血电池冰在TAQ之前被复制是常有的事,直到4000出头的NAXX蜘蛛咬了一口血量才发现换装备很难。因为有时候会知道pvp,所以沉默。纯pve指向奥术微妙。
炮台冰天赋:
[操纵]
就滑冰的爆发来说,首先要看怀旧服奥强能否作用于已经射出的冰箭。如果敖强无法作用于已经射出的冰箭,那就一开始就挂空。如果敖强可以作用在空飞来的冰箭上,那就先搓一个冰箭,然后开敖强再挂空。开启敖强投掷瞬发冰箭,立刻开启思维加速。瞬间你的二次伤害会很高。你的思维会加快,一旦奥强消失,立即吃魔法宝石或大蓝。思维加速作为电池冰的神器,在爆发的时候体现的淋漓尽致。
综上所述,冰法的输出手法比较简单。留着冰箭不错,但是电池冰射程短,要注意BOSS战的危险。然后爆款好,组装和天赋都可以,输出会好看。
关于奥强分享一个宏,现在这个宏的版本是冰箱用的,改成奥术增强就可以用了。不用担心连续点击两次会让澳强消失。冰箱也是这个意思。
/script I = 1;m = 0;while(UnitBuff("player ",I)~ = nil)do if(strfind(unit buff(" player ",I)," Spell_Shadow_ManaBurn") ~=nil)则m = 1;结束;I = I+1;结束;c = CastSpellByNameif(m==1)那么c(“奥术导弹”);else c(" frost bolt ");结束;这个宏的意思是如果触发节能奥术导弹,没有节能冰箭,装备差的时候用。
/script UseInventoryItem(13);/script UseInventoryItem(14);这个宏分为两行。这是一个双开装饰宏。PVP双开赞达拉+短开奥强空冰箭会很爽。/script if unitcanattack ("target "," player ")然后castspellbyname(" blizzard ");Else CastSpellByName("暴雪(一级)");结束;这个宏是一个抓贼宏。它有一个有目标的顶级暴雪,但有一个没有目标的1级暴雪。
这里暂且说一下冰法。想起来再说吧。下面来说一下火法。
火
[设备选择]
火是法师的亮点。因为火的存在,而且可以回蓝,所以暴击的DPS增益没有100%的算法。所以给我们一个大概的数字。正常团队buff没时间buff的情况下,1%暴击的DPS增益等于1%命中,1火暴击的DPS增益至少13。正常情况下,火暴击的及格线是8%暴击。这个数据是旧的,所以需要在正装打开后重新检测。
如上所述选择设备。打开TAQ,直接换裤子和鞋子。那么喜欢抢光的法师可以考虑用波动换驱魔人。TAQ毕业的装备如下:密头、维克拉斯之咒文、R10肩甲、吞食者之斗篷、驱魔人或波动、奥术精密护腕、黑色风暴手套、眼柄腰带、黑色风暴裤、R10鞋、TAQ小怪风暴环、焦点环、奈泪、Bis、虫腿大师、维克拉尔御杖、19魔伤或21火伤魔杖。这里可能有人会推荐战地任务手腕,但是那个没有智能。奥术精准12智力0.2%暴击,战场任务太麻烦,我选择奥术精准。
TAQ版火毕业装:厚头,双项链,R10肩,吞噬斗篷,驱魔袍,战场手腕,黑手套,眼柄带,暴雪裤,R10鞋,毁灭之镜戒指,克苏恩任务戒指,Bis巨兽之眼,奈泪,虫腿,双权杖,三宝魔杖。这套衣服只有10支。
60版大师毕业装:T3头,老克项链,霜肩,墓地披风,T3衣服,灵魂收割者护腕,黑风暴或者T2手套(NAXX全中比别人高1%,所以用黑风暴),眼柄腰带,极地护腿,T3鞋,永恒火焰戒指或者诅咒戒指,T3戒指,奈泪,电男饰品,橙棒或者恶魔加冰。
另一个题目,冰法是二元法术,火法是非二元法术,那么抗性的问题就来了。穿官服的时候,只有NAXX瘟疫区BOSS的抗性特别高,需要火法佩戴降阻装备。其他都没问题。给你简单解释一下,如果目标的火抗太高,高于75,那么你打中目标后,目标有75%的几率部分抗你25%的伤害,50%的几率抗你50%的伤害,悠游资源网有25%的几率抗你75%的伤害。如果目标的抗性高于150,有75%的几率抵抗你50%的伤害,50%
说实话,这个我记不太清楚了。那时,有一张桌子。反正目标抵抗越高,局部抵抗的可能性和危害就越大。大部分boss的抗性都小于150,某个元素被诅咒的时候会低于75。有些NAXX后期的bosses比其他的稍微高一点。如果适当配备一些降阻设备,就感觉不到偏阻了。这个完全根据服务器维修情况来决定。
分享一个我不太清楚的宏,/script u =单位阻力y = "target" a = u (y,0) h = u (y,1) f = u (y,2) n = u (y,3) fr = u (y,4) s = u (y,y. 6) Sendchat message (unitname (y.."有"..a..“铠甲,”..h..“神圣抵抗”..f..“耐火性”...n...“自然抵抗”...神父..“抗冰”...s...“暗抗和知道不准确,感觉铠甲是正确的。
[点火机制]
先说火法最重要的,照明。点亮一个点。当火法的火系法术暴击时,目标会在会中点亮这个圆点。跳跃伤害是火系法术暴击伤害的40%,持续5秒,2次跳跃。如果5秒内队伍中又有一个火系法术暴击,被点亮的圆点会变成2层。具体的怀旧服务机制我还没测试过。有两种可能。一是跳跃伤害是那种射击方法的致命一击。这里特别提到第二个。如果是之一种情况,那么后期叠加的暴击技能造成的伤害数与点跳数无关。点亮的点跳数取决于之一个火系法术暴击的具体伤害,在此伤害基础上翻倍。同时更重要的是,点亮点跳造成的仇恨和伤害都算在之一个法师身上。
这里要说两个方面。首先队伍必须尽量避免除了火秋之外的其他火系法术的照明DOT,但是BOSS战必须有五层燃,所以大家可以上来先折五层燃,然后把BOSS身上的照明关了再启动火球,因为照明是火系法的主要伤害来源。如果是燃烧,DPS会低很多。这里推荐一个老外的插件叫燃,可以监控老板的灯光。
照明的第二个问题来了,仇恨。一般来说NAXX至少4500跳点亮,78000跳高。(60版纯叠加法的伤害上限是803,看起来是天文数字。)不可能持有这么高伤害的坦克。解决办法很简单。法师导师负责指挥灯光。具体操作方法是,之一次点灯在开场获得法师仇恨时,法师导师喊着点亮坦克。所有法师读一个冰箭3秒(之一个拿到点燃的读2个冰箭),然后开始读火球3秒。需要点燃它的队伍基本可以保持BOSS战的全名被覆盖和点燃,所以这个其他法师的火球大概率可以被挂起来点燃。
这是好的执行力,如果执行力差,研究奥术导弹,然后火球。同时BOSS战也需要专门的法师看着烧不能破,同时在BOSS没点着的时候也不能扔掉烧。不然烧的时候会和烧混在一起重新穿上,会浪费队伍很多DPS。这里法师导师考虑多少火法进场,取决于多少火法能更好的保持BOSS上的全光照覆盖,进场人数刚好能满足光照覆盖效果。不要多带,因为火系DPS的收入完全靠照明支持,只不过照明本体DPS不如顶级术士和战士,满足照明覆盖就够了。如果带多了,队伍DPS收入会下降,因为仇恨问题被导师控制。
火的另一个问题是蓝色。火是烧钱来的,救不了。一到CD就吃,不要犹豫。
[天赋]
以上是一个合格的法师需要做到的,以下是进阶章节。首先,31点火系天赋怎么点?如果你是DPS轰炸机,点亮冲火暴击和减冲火CD的技能,这样冲火CD是7.5秒,冲火g CD是1.5秒,然后读两个火球,正好是7.5秒,可以重新开火。
这里肯定很多人会嗤之以鼻,因为太蓝了,但我想说,如果所有BUFF都不冲突的话,先试试再鄙视。有很多魔血,先知药水,夜林鱼汤,精神水晶,精神卷轴,智力卷轴,灵魂能量欺骗。大蓝一直在吃,也有Zug蛇斗FM灵,而且是联盟。2个火球1个火冲之后就再也醒不过来了/
火急的蓝伤害比例确实很差,但是二次伤害之后特别加上了火急暴击天赋,暴击不仅可以恢复火法蓝,还可以保持点燃。所以如果你试图找到足够的蓝色,请使用2个火球和1个火急循环。这个游戏是60版火法最极致的DPS天赋和输出手法,但不代表所有火法都一直按照这个循环输出。
首先不要让火冲进点火,也就是在5层点火的情况下,为了更好的维持点火,选择这种输出方式。其次,综合考虑BOSS战斗时间,蓝量等后。,这里只是更大化DPS的输出循环。但是什么时候用,怎么用,会因人而异,因团队而异。